Pikaster - это карточная игра битвы, в которой участвует Pikaster (NFT), первый проект Game-Fi, созданный Metaland на базе KCC.
Цель Metaland заключается в создании разнообразных сценариев, таких как различные игры, социальные, развлекательные, спортивные и т. д., чтобы позволить игрокам участвовать в управлении экологией вместе и зарабатывать значительные финансовые вознаграждения, приобретая новый опыт.
Pikaster креативно разрабатывает разнообразные инновационные игровые механики, такие как экспедиции и система халявы, помимо традиционных квестов PVE (игрок против среды) и боев PVP (игрок против игрока), обеспечивая таким образом NFT большим количеством сценариев применения, обогащая каналы производства и потребления игровых жетонов и улучшая играбельность игры. Также будут проводиться сезонные турниры для тех, кто обладает опытом, с огромными бонусами.
Игра уделила много времени построению "Механизма Доходности", который проявляется преимущественно в трех разделах:
1. Система стейкинга: они вскоре запустят стейкинговый механизм, который не только принесет бОльшую прибыль, но и будет предлагать больше вариантов стейкинга.
2. Трехуровневая система рефералов: они будут не только делить с игроками комиссию от транзакций в качестве общей прибыли, но и делимся с игроками доходом платформы (который включает 10% от продаж NFT, комиссии за транзакции на рынке C2C и плату за рынок аренды, среди прочего). Это и есть то, что заработал каждый, кто участвует в сообществе Pikaster.
3. Доход от внешних источников: они увеличат прибыльность платформы в будущем путем расширения рекламной системы, инвестиций в прочное финансовое управление, производных товаров IP, соревнований и так далее, и все члены сообщества, которые держат наш токен платформы - MLS смогут поделиться частью доходов.
$RBP: Редкие доли в шарах, обычный игровой токен в Pikaster.
Своей инновационной моделью из трех видов токенов Pikaster стремится решить проблему инфляции, которая беспокоит многие проекты Game-fi. В игре есть один управляющий токен и два вида игровых токенов. Применение двух игровых токенов позволяет лучше контролировать баланс. В случае если один тип игровых токенов показывает тенденцию к инфляции, больше токенов этого типа, подверженных инфляции, можно израсходовать через большее количество игровых механик, чтобы произвести другой тип токенов, чтобы достичь общего баланса различных видов токенов и избежать серьезной инфляции.
Выпускаемые в Pikaster $SRBPs и $RBPs являются важной опорой для экономического цикла в игре и являются одними из самых важных активов на начальных этапах проекта. Все эти активы будут циркулировать среди игроков. Мы разработаем правила выпуска $SRBPs и $RBPs, чтобы обеспечить устойчивость экономики этого независимого проекта, но они не будут получать никакой выгоды от $SRBPs и $RBPs. Разработчики вместо этого получат доход от своегоуществления.
Собственность $MLS.
Активы NFT Pikaster в основном генерируются путем разведения, для чего требуется определенное количество $MLS, $SRBS и $RBS в качестве топлива.
Всего производится 1,000,000,000 $SRBP и 10,000,000,000 $RBP.
$RBPs являются основными токенами игры, которые игроки получат в ходе ежедневной игры. Количество $RBPs, которое может быть заработано игроками, варьируется в зависимости от их удержания NFT.
$SRBPs являются редкими токенами игры, и игроки получат их в ходе расширенной игры. Их выход будет очень ограниченным, и игрокам придется глубоко участвовать в расширенной игре, если они хотят заработать их.
Активы игры в виде NFT должны быть сгенерированы путем разведения, и процесс разведения потребует определенное количество $RBPs и $SRBPs. Эти потребляемые токены будут возвращены в игровой сейф в качестве резерва для будущих выпусков.
На рынке аренды и аукционе "слепых ставок" разрешается торговля с $RBP, и комиссии и токеновые доходы, сгенерированные через аукцион NFT "слепых ставок", будут возвращены в игровой сейф в качестве резерва для будущих выпусков.
После IDO некоторые $SRBPs и $RBPs будут добавлены в ликвидность на DEX в качестве первоначальной ликвидности.
