원래 싱글 플레이어 샌드박스 게임이었던 더 샌드박스(The Sandbox)는 Pixowl Studios에 의해 개발되었습니다. 2012년 5월 15일에 스마트폰 버전이 출시되었고, 2015년 6월 29일에 PC 버전이 출시되었습니다. 이 스튜디오는 2018년 Animoca Brands에 인수되었으며, 그 후 게임은 이더리움 위에 구축된 멀티플레이어 샌드박스 유사 가상 세계로 전환되었습니다. 여기서 플레이어는 3D 픽셀릿으로 게임 내 소품을 만들고 이를 NFT 형태로 소유할 수 있습니다. 새로운 샌드박스 가상 세계는 2021년 11월 29일부터 알파 테스트가 가능합니다.

더 샌드박스(The Sandbox) 팀은 현재 게임 시장에서 유저가 생성한 콘텐츠의 중앙 집권화가 크리에이터의 권리와 소유권을 제한하며, 플레이어가 만든 가상 소품의 중앙화된 거래 통제가 플레이어가 작품에 대해 가치를 창출하는 능력을 제한한다고 믿습니다. 더 샌드박스(The Sandbox) 팀은 중앙 집권화가 없는 가상 세계를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이를 위해, 그들은 NFT를 통해 생성한 콘텐츠의 소유권을 제공하는 로블록스(Roblox)와 유사한 픽셀 샌드박스 가상 세계인 더 샌드박스(The Sandbox)를 개발했습니다. 이 가상 세계는 플레이어가 만든 콘텐츠를 NFT 형태로 소유자에게 제공하고, 게임 내 랜드를 통해 플레이어...
특히, 플레이어는 랜드를 구매하거나 임대한 후 게임, 아트 전시회, 퍼포먼스 및 기타 활동을 랜드에 건립하여 다른 플레이어들을 유인하고 수익을 올릴 수 있습니다.
기술적으로, 더 샌드박스(The Sandbox) 게임 생태계는 세 가지 제품으로 구성되어 있습니다.
게임 메이커: VoxEdit를 통해 생성되었거나 마켓플레이스를 통해 구매된 모든 NFT 자산은 게임 내에 배치하거나 사용할 수 있습니다. 게임 내 랜드를 소유한 사용자는 이 모드에서 자신의 랜드를 꾸밀 수 있으며, 중요한 것은 게임 내 아이템에 대한 사전 정의된 동작을 통해 섬세한 게임 메카닉을 가능하게 합니다.

The popularity of The Sandbox continues to grow as new developments and operations continue to be made. This is reflected in the market value of its native token, $SAND, which rose from over $23 million in early 2021 to a peak of $7.5 billion on November 25, and its NFT daily trading volume, which peaked at over $10 million on November 25.

In-game assets include Land and $SAND token, in addition to player-created content.
Token Information: The Sandbox (SAND)